玩家遭遇的敌人组合通常具备鲜明的阶段转换与召唤机制。部分精英敌人在血量降低至特定阈值时会进入锁血状态,并召唤出数个带有特殊标识的分身或辅助单位。击败其中携带光环或处于发光状态的目标是解除本体锁血、重新开启输出窗口的关键。这类设计考验玩家在高压环境下的转火与目标优先级判断能力,不能一味对单体倾泻伤害,而需观察战场变化,及时处理机制召唤物。

敌人的另一大特点是可能携带高额的元素抗性,并展开改变战场规则的试炼领域。某些敌人拥有高达50%的特定元素抗性,要求队伍搭配时考虑减抗手段或避开其抗性属性进行输出。它们展开的领域可能会清空我方角色的能量,或是在持续期间提供高额护盾,并禁止能量回复与元素反应增伤,只有通过特定类型的攻击(如普通攻击或夜魂伤害)才能高效破盾。破盾成功后,往往会返还大量能量球,成为队伍爆发输出的信号。
部分敌人会为我方全体施加持续的负面状态,例如按百分比扣除血量,并随之降低全队的伤害输出、治疗效果乃至暴击率。应对这种压制,一种策略是携带能够快速、稳定提供群体治疗的角色,当队伍生命值回满后,不仅能消除负面效果,还可能获得强力的增益状态,如大幅提升暴击率与伤害加成,从而实现攻防转换。是否编入治疗角色,取决于队伍自身的续航与爆发能力。

当面对会召唤分身的敌人时,分辨本体是快速通关的核心。这类敌人的分身可能拥有独立且不低的血量,但其外观或行动轨迹会与本体存在差异,例如移动时带有特殊的拖尾光效。锁定真身进行攻击能有效避免输出浪费。环境可能会强化感电反应,利用水雷元素持续攻击触发的感电,不仅是重要的伤害来源,也可能是破解敌人某些特殊护盾或激活场景机制的必需条件。
还有一些敌人的机制与护盾及召唤物紧密绑定。它们可能在开局就展开一种特殊的白色护盾,同时召唤多个小型单位。这些小型单位本身不构成太大威胁,但需要对其施加足够次数的感电反应才能被激活,转而攻击敌人本体,每个被激活的单位能为玩家削减boss的护盾值与生命值。这种设计鼓励玩家构建能够高频触发指定元素反应的队伍,通过机制而非纯数值来击破强敌。

敌人技能往往兼具高伤害与范围效果,例如大范围的连续攻击、需要预判落点的砸地技能,或是对主控角色进行锁定追踪的弹幕。这种情况下,携带能够提供护盾的角色来吸收伤害、防止连招被打断,或者利用角色技能中的无敌帧进行规避,是提升生存率与输出稳定性的有效手段。熟悉敌人的攻击前摇与节奏,合理安排闪避与站位,是应对这类高压环境的基础。
