吕布作为高爆发武将,加点需要优先考虑攻击属性。狂怒天赋提升攻击力是首选,精准打击增加命中率确保输出稳定性,屠戮天赋在击杀后叠加攻击力,适合快速清场。防御天赋铁壁可减少物理伤害,但前期资源有限时建议主攻输出,后期再补生存能力。觉醒后的战神无双战法能攻击四排且概率闪避敌方战法,追击机制进一步强化收割能力,因此加点需围绕觉醒技能特性展开。

攻城掠地加点吕布的技能应该遵循什么原则

平原突击天赋在地形加成下提升35%伤害,若常打平原战必点;觉醒后破阵飞戟的3排AOE伤害依赖攻击力加成,因此攻击属性仍是核心。防御类天赋如铁壁或血量加成可根据副本难度调整,若经常扛不住敌方战法,适当投入防御点数能提升容错率。注意小吕布的天下无双战法依赖单挑触发,加点时优先保证单回合爆发强度。

攻城掠地加点吕布的技能应该遵循什么原则

若将吕布放在前排冲锋,建议攻击与防御天赋按6:4比例分配;作为侧翼收割则全力堆攻击和暴击。团队战中吕布吸引火力能力极强,高攻击加点能更快解决战斗,但遇到持久战需补足生存属性。珍宝系统和装备技能升星后,可进一步弥补防御短板,加点可更专注于输出最大化。

攻城掠地加点吕布的技能应该遵循什么原则

PVP场景优先点满狂怒、屠戮和精准打击;PVE推图可加入铁壁天赋减少战损。觉醒后技能联动性强,加点需确保攻击力足够触发追击和破阵飞戟的斩杀阈值。记住每次升级后观察实战表现,微调天赋比例比固定套路更有效。