战斗倍率的变化直接影响咱们的输出和防御效果。倍率调整的核心在于战法类型和属性加成,比如被动战法会心能直接提升兵刃伤害暴击率,而连击类战法通过额外普攻次数叠加伤害倍率。需这类效果通常在准备回合就已固定,但部分主动战法会在战斗中动态调整倍率,例如避实击虚会根据敌方统率最低目标的属性差值计算最终伤害。

武将的智力或武力属性会间接影响倍率效果。谋略型战法的伤害和治疗量通常与智力挂钩,比如以逸待劳的减伤效果会随智力提升而增强。兵刃类战法如轻勇飞燕的伤害倍率受武力值影响,属性越高则实际输出越接近理论最大值。某些特殊战法如夺魂挟魄能临时降低对手属性并转化为自身加成,从而在战斗中动态改变双方的攻防倍率。
兵种和城建科技也能提供稳定的倍率修正。例如枪兵营满级科技可提升枪兵5%输出伤害,而西凉铁骑通过前3回合增加会心几率变相提高暴击倍率。这类加成属于全局性调整,需在战前通过城建或兵种进阶提前配置。战斗中触发的缘分加成或阵营加成(如魏骑的骑兵增益)则会进一步叠加倍率,但需注意同类增益可能存在上限。

控制类战法通过状态附加间接影响倍率。比如虚弱状态会使目标造成的所有伤害降低50%,而震慑可完全封锁目标行动,相当于将其输出倍率归零。这类效果需依赖速度属性抢占先手,例如群弓武将通过速度压制在敌方减伤生效前打出真实伤害。合理的战法搭配和属性分配能让咱们在战斗中更灵活地掌控倍率变化。

掌握这些机制后,咱们能更精准地预判战斗结果。无论是选择高爆发战法快速压低敌方兵力,还是通过属性差和状态控制逐步积累优势,都需要结合武将特性和战场需求灵活调整策略。
